6-4. 程序的启动和运行
所有程序和原始程序在电脑终端宣布“启动”时即为“启动状态”。启动不需要判定,但要吃容量。没有“启动状态”的程序无法执行(发挥其实际效果)。
启动状态,如果用家庭用的计算机游戏说,是读入结束变成了开始画面的状态。要实行的是,按开始按钮,实际开始游戏。
要执行启动状态下的程序,请使用<黑客>进行判定。此时,<黑客>技能等级中含有所使用程序(或符文程序)的功率。
使用程序的<黑客>判定称为「执行判定」。如果执行判定成功,程序就会发挥效果。
对于某个程序尝试了某种行为(破坏其他程序、拷贝数据、突破保护等),防御程序可以尝试干扰。
这种情况下,在<黑客>上加上要执行的程序的“Power”,与防御程序对抗。
不知道必要程序的编写方法的时候,也可以用<黑客>来代替,但是没有“Power”的加值,需要熟练的技术。
这样,互相进行<黑客>判定,成为成功度高的一方的完成程序预期的结果。如果成功度相同的话就维持现状。即使操作程序的人没有意识到,也有自动防御的程序(需要预先「启动」)。
如果防御方的程序不是以破坏为目的,被妨碍执行的程序也只是不起作用,就保持启动状态存在着。攻击方的程序,如果不是以破坏防御程序为目的的话,可以防御。
如果防御方的程序不是以破坏为目的,被妨碍执行的程序只是不起作用,保持启动状态存在。攻击方的程序如果不是以破坏防御程序为目的的话,防御程序也还是启动状态,不会被破坏继续工作。